1.18版本,猎人的兽王天赋重做,兽王的dps提升较大。使用一键输出,dps会有较大提升空间。一键宏连接:https://www.zaixuqianyuan.com/luntan/topic/5098
迅猛龙增加了一个常规输出技能,目前最热门的输出宠物。攻速选择上,需要配合兽王的终极天赋,尽可能的在8秒内触发4次回能。
仅考虑普攻的情况下,8秒内触发4次间隔2秒的回能,那么每次触发后,2秒后再次触发的空档期尤其关键。如果攻速的倍数不在2秒附近,则可能出现空档期过大导致8秒内只触发了3次回能。
攻速表:
上面攻速表可能看不太明白,以1.5攻速为例,狂乱增加30%攻击速度后,变成1.15攻速,每第3下攻击才能触发第2个2秒回能,触发空档期为0.3秒。8秒内触发4次回能会有3个空档期,整个8秒内总的最大空档期是3个空挡期+攻击间隔,总计1.15+0.3*3=2.05秒,溢出率为3.85%。这个可能出现的最大空档期,要尽可能的小于2秒,才能保障8秒内触发100%。
当然,8秒内触发回能,不仅仅是普攻,技能攻击应该也可以。但技能攻击频率不稳定。
所以从表上看,并不是攻速越快越好,而是看攻击周期的倍数。然而迅猛龙的攻速只有1.23、1.5和2.0的。环形山的迅猛龙,除了稀有女王是1.23的,其他都是1.5的,包括任务召唤出来的56级迅猛龙,也是1.5的。所以比较推荐1.5的迅猛龙。
关于宠物回能:
合计每4秒回能32能量,4秒内触发2次诱饵射击回能的话,也是每4秒回42能量。天赋强化后,撕咬CD6秒,但野蛮撕扯依旧CD8秒,都消耗35能量。取24秒为一个周期,则一个周期内4次撕咬,3次野蛮撕扯,耗能245,每4秒耗能40.83。
每4秒需求耗能40.83,正常回能32,缺口8.83,平均每4秒触发8.83/5=1.766次击中回5能才能覆盖,每4秒未触发间隔为4*(2-1.766)=0.936秒,约1秒,放大到8秒周期,就是2秒间隔。也就是诱饵射击空档期在2秒内,就可以做到能量完全够用!
所以理论上可以学习爪击,在能量溢出的情况下释放1次爪击,但收益不高,提升不大,操作难度巨幅提升。实际情况中,诱饵射击不可能100%无缝覆盖,能量刚好够用,不用考虑学习爪击倾泻能量,除非搭配 宠物能量管理插件 且 收益较小。
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